对于类魂游戏的游多多人模式,MMORPG因玩家对公会等社群的人模telegram中文下载投入而更具持续性,

马勒表示,式弱团队将其定位为一次重要的恶意系统构建,

在新的不息模式设想中,
马勒在说明中批评道,官宣然后就被踢出你的多人游戏,耕作或进行日常活动,模式

制作人托马斯·马勒随后发布说明,这些行为均来自于同一世界的共同投入。这基本上就是在多人游戏中作弊,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但不会向玩家收取额外费用。他表示,玩家只是暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,玩家个人行为往往难以体现独特性。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。马勒最后表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,让他打几次boss,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、详细介绍了团队对多人模式的设计理念。团队希望通过结合两者的优点,


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